Activision sperimenta sul matchmaking di Call of Duty: i giocatori preferiscono l'SBMM?
Activision ha recentemente rivelato di aver condotto un esperimento su Call of Duty: Modern Warfare 3, modificando il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) per il 50% dei giocatori in Nord America. Questo test segreto ha evidenziato che, anche se molti giocatori criticano il SBMM, in realtà lo preferiscono, pur non rendendosene conto.
Il test di matchmaking
L'esperimento, condotto all'inizio del 2024, ha visto una riduzione del peso delle abilità nel matchmaking per metà della popolazione di Call of Duty: Modern Warfare 3. L'obiettivo? Scoprire se un sistema meno orientato alle abilità migliorasse l'esperienza di gioco per i giocatori di ogni livello.
I risultati? Oltre il 90% dei giocatori con un matchmaking ridotto ha giocato meno, dimostrando che, nonostante le lamentele, la maggior parte dei giocatori preferisce il sistema SBMM. Sorprendentemente, solo il 10% dei giocatori più abili non ha subito effetti negativi da questo cambiamento.
Perché il SBMM è necessario?
Il SBMM in Call of Duty non è solo per garantire partite competitive, ma per evitare match sbilanciati. La ricerca di Activision ha dimostrato che senza SBMM, i giocatori con abilità medie e basse soffrono, mentre i top player ne traggono vantaggio.
- Killstreak e Kills per Minute (KPM) aumentano notevolmente per i giocatori migliori quando il livello di abilità nelle lobby è più vario.
- Il 30% dei giocatori meno abili ha un’esperienza di gioco peggiorata in lobby meno equilibrate.
Come viene calcolata la tua abilità in Call of Duty?
Il sistema di SBMM di Call of Duty tiene conto di vari fattori per determinare la tua abilità:
- Uccisioni Totali: indica quanto sei stato efficace nel raggiungere l'obiettivo principale del gioco, ma ha una scarsa precisione nel riflettere le reali abilità.
- Rapporto K/D (Kill/Death): una metrica più accurata che bilancia il numero di uccisioni con la tua capacità di sopravvivere.
- Kills / Morti da nemici: questa metrica assicura che i giocatori non possano abbassare artificialmente la propria abilità con autodistruzioni intenzionali.
Curiosamente, le azioni di supporto come guarire i compagni o catturare obiettivi non influenzano il punteggio complessivo.
Cosa dicono i numeri?
Secondo il documento di Activision, il motivo principale per mantenere il SBMM è quello di evitare le cosiddette "partite a senso unico", che risultano frustranti per i giocatori. Quando le abilità vengono considerate nel matchmaking, il 80-90% dei giocatori ottiene risultati migliori e abbandona meno frequentemente le partite.
Activision ha fornito dati concreti a supporto della scelta di mantenere il sistema di matchmaking basato sulle abilità, dimostrando che garantisce un'esperienza migliore per la maggioranza dei giocatori.
L'equilibrio tra abilità e tempi di matchmaking
Nel corso degli anni, Activision ha affinato il suo sistema, bilanciando il fattore abilità con la velocità di ricerca delle partite. Sebbene il bilanciamento perfetto sia difficile da raggiungere, il documento sottolinea che l'attuale sistema rappresenta il miglior compromesso per garantire divertimento e competizione.
Activision ha promesso ulteriori approfondimenti in futuri documenti, e si prospetta che i prossimi esperimenti coinvolgeranno probabilmente i giocatori di Black Ops 6.