Rainbow Six Siege Operazione Twin Shell: Data di uscita e novità
Preparati a scombinare le carte e a raddoppiare il caos.
Ubisoft è pronta a lanciare Operazione Twin Shell come terza stagione del nono anno del popolare sparatutto Rainbow Six Siege. Questa stagione, attesa per settembre, promette di introdurre significativi miglioramenti all'esperienza di gioco, grazie a un nuovo operatore difensore, Skopos, e una serie di aggiornamenti mirati all'equilibrio del gioco.
Quando uscirà Operazione Twin Shell?
La nuova stagione, denominata Operazione Twin Shell, sarà disponibile dal 10 settembre 2024 sui server ufficiali. È previsto un periodo di manutenzione, annunciato sui canali social di Rainbow Six Siege, per garantire una transizione senza intoppi.
Le principali novità dell'operazione Twin Shell
La stagione porta un nuovo operatore e modifiche significative al bilanciamento del gioco. Ecco cosa ci si può aspettare:
- Nuovo operatore difensore – Skopos: Potrà passare tra due posizioni all'interno della mappa tramite comando.
- Rework di Solis: Modifiche al sensore SPEC-IO di Solis e aggiunta della modalità Overclock.
- Modifiche a Nokk: Migliorata la capacità di Hel Presence Reduction, che le permette di rimanere invisibile alle telecamere e silenziosa più a lungo.
- Nerf di Dokkaebi: Le bombe logiche di Dokkaebi si ricaricheranno ogni 45 secondi, con un massimo di due cariche.
- Boost per i droni: I droni riceveranno una funzione di velocità temporanea.
- Playlist Versus AI 2.0: Una nuova modalità che simula la difesa per migliorare le abilità dei giocatori.
- Torneo Siege Cup (Beta): Un sistema di tornei in-game con premi esclusivi.
- Nuova API grafica: Rimozione dell'API Vulcan, supporto a DirectX12.
- Miglioramenti all'anti-cheat: Introduzione del Binary Hardening per ostacolare lo sviluppo di nuovi cheat.
- Modifiche alle Claymore: Attivazione immediata senza il ritardo di 0,2 secondi.
Focus su Skopos: Nuovo operatore difensore
Skopos sarà un operatore unico, in quanto fisicamente fuori dalla mappa ma in grado di utilizzare due corpi robotici chiamati V10 Pantheon Shells. Questi robot hanno statistiche di 2 velocità e 2 salute. La capacità distintiva di Skopos è quella di passare da un corpo all'altro a comando, permettendole di teletrasportarsi virtualmente sulla mappa. Tuttavia, la distruzione del corpo attivo comporta la sua eliminazione.
Armi e equipaggiamento di Skopos:
- Arma primaria: PCX-33 (nuovo fucile d'assalto)
- Arma secondaria: P229 (pistola)
- Gadget primario: V10 Pantheon Shells
- Gadget secondario: Granate a impatto e allarme di prossimità
Modifiche al bilanciamento degli operatori
Ubisoft ha pubblicato i dettagli delle modifiche al bilanciamento con Operazione Twin Shell. Ecco i cambiamenti principali:
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Dokkaebi: Non potrà più utilizzare le bombe logiche all'inizio del round, evitando rush troppo veloci.
- Cariche iniziali: 0
- Tempo di ricarica: 45 secondi
- Numero massimo di risorse: 2
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Nokk: Le modifiche la rendono più furtiva, permettendole di rimanere invisibile alle telecamere senza consumare la sua abilità durante i movimenti lenti.
- Risorse massime: 10 secondi
- Tempo di ricarica: 120 secondi
- Risorse minime per l'attivazione: 20%
Aggiornamenti ai gadget e bilanciamento delle armi
- Claymore: Esplosione immediata senza ritardo, premiando posizionamenti accurati.
- Allarme di prossimità: Non fornirà più punti ai giocatori, per evitare exploit tattici.
- FMG-9 (per Smoke e Nokk): Ridotto il rinculo orizzontale e stabilità maggiore per le raffiche prolungate.
- R4-C (per Ram e Ash): Riduzione dei proiettili nel caricatore da 30 a 25, simile al nerf della 416-C.