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Rainbow Six Siege: Le Ultime Novità e Correzioni della Patch Y9S3.2

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Rainbow Six Siege: Patch Note Y9S3.2

Scopri tutte le modifiche e le correzioni incluse nella patch Y9S3.2 di Rainbow Six Siege. Questa guida dettagliata elenca i cambiamenti più importanti, migliorando l'esperienza di gioco per i fan dello sparatutto tattico di Ubisoft.

Dimensioni della Patch Y9S3.2

Le dimensioni del download variano in base alla piattaforma:

  • Ubisoft Connect: 943,3MB
  • Steam: 556MB
  • Xbox One: 2,66GB
  • Xbox Series X: 2,85GB
  • PlayStation®4: 3,347GB
  • PlayStation®5: 985MB

Correzioni dei Bug

Gameplay

  • Jackal: Risolto il problema della perdita di visibilità con l'Eyenox Model III quando si subisce danno e l'opzione Motion Blur è disattivata.
  • Maestro: Colpire la Evil Eye con un attacco corpo a corpo corrompeva la texture; ora è stato risolto.
  • Fucile d'assalto PCX-33: Assente l'effetto di vibrazione durante la ricarica completa quando le opzioni di vibrazione del controller sono attive, problema ora risolto.
  • Mira Reflex C su SPAS-15: Risolto il problema del reticolo non centrato.
  • Operatori con scudo: Non disponibili nell'arcade 'Weapon Roulette', ora sono stati ripristinati.
  • Dispositivo di Kapkan: La seconda animazione di piazzamento del dispositivo appariva durante l’installazione su porte o finestre, ora corretto.
  • Replay di fine round: Mostrava l'operatore che abbatteva l'avversario invece di quello che lo uccideva, ora risolto.
  • Tasto Equip: Mancante nella visualizzazione a schermo intero degli oggetti posseduti nella sezione Pack Highlights.

Design delle Mappe

  • Consulate: Texture segnaposto sui distributori al piano 1F Service Stairs, risolto.
  • Nighthaven: Risolto il problema che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su casse nell'area EXT Generator e depositare il disinnescatore in zone non raggiungibili.

Operatori

  • Risolto il problema che faceva fluttuare l'arma primaria di alcuni operatori durante l'anteprima della celebrazione di vittoria.
  • Skopós V10-Pantheon Shells: Il suo scudo appariva dietro di sé se si fermava in uno stato di inattività in una porta affollata di asset, ora corretto.
  • Mancanza dell'animazione di morte nella Kill Cam o replay di fine round per Skopós, ora risolto.
  • Modello corrotto e texture errate per Skopós nel replay di fine round dell'ultimo attaccante ucciso, risolto.
  • Gli indicatori nella HUD fantasy puntavano nella direzione sbagliata quando si cambiavano le Shells di Skopós, ora corretto.
  • Lo scudo di Skopós si ricollegava al lato opposto del telaio della porta dopo uno scambio di Shells a metà di una porta doppia.
  • Skopós a volte appariva senza scudo, problema ora risolto.

Esperienza Utente

  • Risolto il problema che bloccava i giocatori nella schermata di caricamento se avviavano il Poligono di Tiro dalla sezione Operatori durante il matchmaking.

FAQ

Quali sono le dimensioni della patch Y9S3.2 su Ubisoft Connect?

Le dimensioni della patch Y9S3.2 su Ubisoft Connect sono di 943,3MB.

Ci sono differenze nelle dimensioni della patch tra le varie piattaforme?

Sì, le dimensioni della patch variano a seconda della piattaforma: Steam 556MB, Xbox One 2,66GB, Xbox Series X 2,85GB, PlayStation 4 3,347GB e PlayStation 5 985MB.

Quali bug sono stati corretti per l'operatore Jackal?

È stato risolto il problema della perdita di visibilità con l'Eyenox Model III quando Jackal subisce danno e l'opzione Motion Blur è disattivata.

Cosa è stato risolto riguardo al dispositivo di Kapkan?

È stato corretto il problema della seconda animazione di piazzamento del dispositivo che appariva durante l'installazione su porte o finestre.

Quali problemi di design delle mappe sono stati risolti?

Sono stati risolti problemi come le texture segnaposto sui distributori nella mappa Consulate e la possibilità di arrampicarsi su casse nell'area EXT Generator nella mappa Nighthaven.

Cosa è stato corretto riguardo agli operatori con scudo?

Gli operatori con scudo, che non erano disponibili nell'arcade 'Weapon Roulette', sono stati ripristinati.

Quali problemi sono stati risolti per l'operatore Skopós?

Sono stati risolti vari problemi, tra cui la fluttuazione dell'arma primaria durante la celebrazione di vittoria, la mancanza di animazione di morte nella Kill Cam e il modello corrotto nel replay di fine round.

Cosa è stato corretto riguardo all'esperienza utente nel gioco?

È stato risolto un problema che bloccava i giocatori nella schermata di caricamento se avviavano il Poligono di Tiro dalla sezione Operatori durante il matchmaking.

Cosa è stato risolto riguardo al fucile d'assalto PCX-33?

È stato corretto il problema dell'assenza dell'effetto di vibrazione durante la ricarica completa quando le opzioni di vibrazione del controller sono attive.

Cosa è stato risolto riguardo al reticolo della Mira Reflex C su SPAS-15?

È stato risolto il problema del reticolo non centrato sulla Mira Reflex C quando utilizzata con il fucile SPAS-15.