Rainbow Six Siege: Patch Note Y9S3.2
Scopri tutte le modifiche e le correzioni incluse nella patch Y9S3.2 di Rainbow Six Siege. Questa guida dettagliata elenca i cambiamenti più importanti, migliorando l'esperienza di gioco per i fan dello sparatutto tattico di Ubisoft.
Dimensioni della Patch Y9S3.2
Le dimensioni del download variano in base alla piattaforma:
- Ubisoft Connect: 943,3MB
- Steam: 556MB
- Xbox One: 2,66GB
- Xbox Series X: 2,85GB
- PlayStation®4: 3,347GB
- PlayStation®5: 985MB
Correzioni dei Bug
Gameplay
- Jackal: Risolto il problema della perdita di visibilità con l'Eyenox Model III quando si subisce danno e l'opzione Motion Blur è disattivata.
- Maestro: Colpire la Evil Eye con un attacco corpo a corpo corrompeva la texture; ora è stato risolto.
- Fucile d'assalto PCX-33: Assente l'effetto di vibrazione durante la ricarica completa quando le opzioni di vibrazione del controller sono attive, problema ora risolto.
- Mira Reflex C su SPAS-15: Risolto il problema del reticolo non centrato.
- Operatori con scudo: Non disponibili nell'arcade 'Weapon Roulette', ora sono stati ripristinati.
- Dispositivo di Kapkan: La seconda animazione di piazzamento del dispositivo appariva durante l’installazione su porte o finestre, ora corretto.
- Replay di fine round: Mostrava l'operatore che abbatteva l'avversario invece di quello che lo uccideva, ora risolto.
- Tasto Equip: Mancante nella visualizzazione a schermo intero degli oggetti posseduti nella sezione Pack Highlights.
Design delle Mappe
- Consulate: Texture segnaposto sui distributori al piano 1F Service Stairs, risolto.
- Nighthaven: Risolto il problema che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su casse nell'area EXT Generator e depositare il disinnescatore in zone non raggiungibili.
Operatori
- Risolto il problema che faceva fluttuare l'arma primaria di alcuni operatori durante l'anteprima della celebrazione di vittoria.
- Skopós V10-Pantheon Shells: Il suo scudo appariva dietro di sé se si fermava in uno stato di inattività in una porta affollata di asset, ora corretto.
- Mancanza dell'animazione di morte nella Kill Cam o replay di fine round per Skopós, ora risolto.
- Modello corrotto e texture errate per Skopós nel replay di fine round dell'ultimo attaccante ucciso, risolto.
- Gli indicatori nella HUD fantasy puntavano nella direzione sbagliata quando si cambiavano le Shells di Skopós, ora corretto.
- Lo scudo di Skopós si ricollegava al lato opposto del telaio della porta dopo uno scambio di Shells a metà di una porta doppia.
- Skopós a volte appariva senza scudo, problema ora risolto.
Esperienza Utente
- Risolto il problema che bloccava i giocatori nella schermata di caricamento se avviavano il Poligono di Tiro dalla sezione Operatori durante il matchmaking.