Civilization 7: Un Nuovo Modo di Scrivere la Storia
Immaginate un mondo in cui Giulio Cesare Augusto guida un esercito di guerrieri mongoli o Benjamin Franklin costruisce la Grande Muraglia Cinese. Con Sid Meier’s Civilization 7, tali fantasie storiche possono diventare realtà. Il gioco introduce nuove epoche da esplorare, civiltà da sviluppare e leader da seguire. Per la prima volta nella storia della serie, sarà possibile combinare leader e civiltà per creare l'impero dei propri sogni.
Un'Innovazione Attesa dalla Comunità
In passato, le civiltà erano sempre legate a un leader specifico, di solito un importante capo di stato. Con le versioni successive, sono stati introdotti più leader per ogni civiltà. In alcune situazioni storiche, un leader poteva rappresentare più civiltà, come nel caso di Eleonora d'Aquitania, regina di Francia e Inghilterra.
Ed Beach, il direttore creativo di Civ 7, ha dichiarato: "Sappiamo da tempo che la nostra comunità desidera un kit di strumenti per 'costruire la propria civiltà'." Beach ha spiegato che problemi di bilanciamento avevano reso questa funzionalità impraticabile nei precedenti giochi, ma Civ 7 ha fatto di questo un obiettivo prioritario. "Se bilanciamo tutti i leader e tutte le civiltà, allora la combinazione funzionerà."
Scegliere il Proprio Leader e Civiltà
Prima di iniziare una partita di Civ 7, i giocatori selezioneranno il proprio leader e la civiltà. Il gioco fornirà raccomandazioni su quale civiltà si adatta meglio a un determinato leader, tenendo conto delle specifiche forze e “stili” di ciascuno. Ad esempio, Amina, la regina guerriera di Zazzau, è un leader economico e militare, ideale per civiltà che amano combattere o accumulare ricchezze. Nonostante la preferenza per una vittoria economica, è stata scelta per guidare la sua civiltà nativa, Aksum.
Un Gameplay Familiare e Innovativo
Nonostante la serie Civilization sia una delle più amate, Civ 6 era stato trascurato. Tuttavia, durante la demo di Civ 7, è emerso che il gameplay rimaneva simile. Anche senza aver giocato all'ultima edizione, l'interfaccia utente era intuitiva e il tutorial ha fornito un ottimo supporto per apprendere le nuove funzionalità, come la creazione di distretti specializzati all'interno delle città.
Un Sistema di Ere Storiche Rivisitato
Una delle novità di Civ 7 è il sistema delle ere storiche. Invece di un progresso lineare da un'era all'altra, Firaxis ha semplificato il tutto in tre capitoli: antichità, esplorazione e modernità. All'interno di ciascun capitolo, i giocatori perseguiranno percorsi di eredità suddivisi in quattro categorie familiari per i fan della serie: economico, militare, culturale e scientifico. Per chi mira a una vittoria economica, sarà necessario stabilire rotte commerciali e accumulare risorse preziose.
La Storia come Strato di Evoluzione
Il concetto centrale di Civilization 7 è che la storia si costruisce in strati. Beach ha utilizzato l'evoluzione della città di Londra come esempio, evidenziando come diversi imperi abbiano cambiato il volto della città nel tempo. I Romani costruirono le mura che i Sassoni avrebbero successivamente migliorato, prima che i Normanni le aggiornassero ulteriormente.
Cambiare Civiltà Durante il Gioco
La possibilità di combinare civiltà si basa su questo concetto di storia stratificata e non si limita alla scelta iniziale di leader e civiltà. Per la prima volta, i giocatori potranno cambiare civiltà in vari momenti del gioco. Il sistema tiene traccia delle decisioni prese e dei percorsi di eredità seguiti, permettendo di ottenere una nuova civiltà man mano che si avanza nei capitoli della storia.
Un Esempio di Evoluzione Civile
Sebbene l'idea di Benjamin Franklin a capo della Cina possa suscitare qualche malumore tra gli storici, l'evoluzione delle civiltà in base ai percorsi intrapresi è un concetto valido. L'evoluzione di Londra da capitale romana a gioiello dell'impero britannico ne è un chiaro esempio.
Piccole Decisioni, Grandi Impatti
Le decisioni non devono necessariamente essere epocali. Ad esempio, i ricercatori della mia civiltà avevano sviluppato una nuova tecnica di trattamento alimentare e dovevano decidere se applicarla a delle bacche amare o a carne di iena. Optando per le bacche, si è scoperto come coltivare le olive.
Conclusione
La demo non ha permesso di progredire all'era successiva per vedere l'impatto delle olive sulla storia della civiltà o le nuove civiltà in cui Aksum avrebbe potuto evolversi. Questo tipo di narrazione dinamica è stata assente nei giochi di Civilization, quindi l'attesa per le nuove storie che Civilization 7 permetterà di creare è palpabile.